TEMA 3
Bloque 5. El proyecto de innovación |
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PROPÓSITOS: |
APRENDIZAJES ESPERADOS: |
1. Utilizar las fuentes de información para la innovación en el desarrollo de sus proyectos. 2. Planear, organizar y desarrollar un proyecto de innovación que solucione una necesidad o un interés de su localidad o región. 3. Evaluar el proyecto y sus fases, considerando su incidencia en la sociedad, la cultura y la naturaleza, así como su eficacia y eficiencia. |
Identifican y describen las fases de un proyecto de innovación. Prevén los posibles impactos sociales y naturales en el desarrollo sus proyectos de innovación. Recaban y organizan la información sobre la función y el desempeño de los procesos y productos para el desarrollo de su proyecto. Planean y desarrollan un proyecto de innovación técnica. Evalúan el proyecto de innovación para proponer mejoras. |
COMPETENCIAS |
ACTIVIDAD DETONADORA |
ð Intervención ð Resolución de problemas ð Diseño ð Gestión |
ð 5.2 Características del proyecto de innovación |
TEMAS |
SUBTEMAS |
Proyecto de innovación para el desarrollo sustentable Las fases del proyecto. |
El desarrollo del proyecto de innovación de informática con base en criterios del desarrollo sustentable. ð La valoración de los procesos técnicos del énfasis de campo. |
Secuencia didáctica |
Evaluación Instrumentos y Criterios de evaluación: |
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Inicio- 8 módulos |
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ð Retomar la organización para el diseño del proyecto de innovación, comentar ventajas y desventajas del mismo, asi como pertinencia, factibilidad, viablilidad, eficiencia, eficacia, etc… |
ð Listas de cotejo ð Portafolio ð Mapa mental ð Mapa conceptual ð Matriz de valoración ð Ensayos ð Organizador gráfico ð Proyecto técnico ð Gráfico ð Otro____________ |
ð Reporte de prácticas de laboratorio ð Examen ð Escritos ð Documento digital ð Línea de tiempo ð Video ð Collage ð Cartel ð Tabla |
FUNDAMENTACIÓN DE LAS ESTRATEGIAS DE INTERVENCIÓN DIDÁCTICAS ELEGIDAS: ¿Que, como, para que, por qué? |
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Desarrollo |
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Identificación del problema. Delimitación del problema. Búsqueda y análisis de la información. Alternativas de solución. Diseño (mediante el empleo de software) Representación técnica. Ejecución. Evaluación. Cumplimiento de las condiciones planteadas al comienzo de su desarrollo. Cumplimiento de su función. Valoración de costos y materiales utilizados. Valoración de los resultados obtenidos. Valoración y mejora en el diseño, elaboración del producto e innovación. |
ð Listas de cotejo ð Portafolio ð Mapa mental ð Mapa conceptual ð Matriz de valoración ð Ensayos ð Organizador gráfico ð Proyecto técnico ð Gráfico ð Otro____________ |
ð Reporte de prácticas de laboratorio ð Examen ð Escritos ð Documento digital ð Línea de tiempo ð Video ð Collage ð Cartel ð Tabla |
FUNDAMENTACIÓN DE LAS ESTRATEGIAS DE INTERVENCIÓN DIDÁCTICAS ELEGIDAS: ¿Que, como, para que, por qué? |
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Cierre |
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ð Seleccionar una muestra escolar para valorar los productos elaborados en el énfasis tecnológico de informática. |
ð Listas de cotejo ð Portafolio ð Mapa mental ð Mapa conceptual ð Matriz de valoración ð Ensayos ð Organizador gráfico ð Proyecto técnico ð Gráfico ð Otro____________ |
ð Reporte de prácticas de laboratorio ð Examen ð Escritos ð Documento digital ð Línea de tiempo ð Video ð Collage ð Cartel ð Tabla |
FUNDAMENTACIÓN DE LAS ESTRATEGIAS DE INTERVENCIÓN DIDÁCTICAS ELEGIDAS: ¿Que, como, para que, por qué? |
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Palabras Clave |
ð Fuentes de innovación técnica ð Fases del proyecto ð Ciclos de innovación técnica ð Innovación ð Proyecto técnico ð Proceso productivo ð Desarrollo ð Sustentable |
Recursos |
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Experimento de Feria Científica: PROYECTO TECNOLOGIA, INFORMATICA |
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Nombre del maestro/a: CESAR CARRENO |
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Puntos: (______ *10)/24= _______ calificación Miembros del equipo _______________________________ ___________________________________ _________________________________ _______________________________ ___________________________________ _________________________________ |